ICP Spletni šahovski portal - igranje šaha preprečuje demenco!
Novi člani  |  Prijava  |  Pomoč

Obiščite naše spletne prijatelje:
ICP - iz teorije v prakso...

Stran: Prva   <<  61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80  >>  Zadnja


"Kakršno otvoritev boste igrali, takšno partijo boste imeli." Dr. Milan Vidmar

Kako začeti partijo


Pri vsaki potezi v otvoritvi moramo misliti na troje: na mobilizacijo, na važna polja v sredini šahovnice in na kmetsko falango, ki ne sme imeti slabih mest. Vsaka začetna poteza, ki lepo skrbi na tri strani, ki ustreza vsem zahtevam teh treh odločilnih faktorjev, je v otvoritvi dobra. dr. Milan Vidmar

Pri otvoritvi izvedite vsaj:
  1. Ožji center zasedite s kmeti(idealni kmečki center)
  2. Izvedite rokado
  3. Povežite trdnjavi v prvi vrsti
  4. Postavite vsaj eno trdnjavo v center
Izogibati se je treba:
  1. Prezgodnjemu igranju z damo, ki lahko zaradi tega postane tarča napada nasprotnikovih lahkih figur in kmetov;
  2. Igranju potez z istimi figurami, če to ni res potrebno;
  3. Nepotrebnemu napredovanju robnih kmetov (a3, h3, a6, h6);
  4. Zavlačevanju z rokado.
Colle-jev sistem je šahovska strategija otvoritve, ki jo uvedel belgijski šahist Edgard Colle leta 1920. Znana je tudi kot sistem Colle-Koltanowski, ki jo je pogosto igral in še naprej razvijale George Koltanowski, to je varianta Igre daminega kmeta, ki omogoča hiter premik kmeta na polje e4 v ožji center ter v nadaljevanju napada na kraljevi strani. Oglejte si dve kombinaciji:


Z nadzorom centra boste dobili možnost za razvoj partije. Otvoritev vam omogoča razmeroma zgodnjo izvedbo rokade, s tem boste povečali kraljevo varnost v prvih 5-10 potezah partije. Vzpostavili boste zelo dobro pokrivanje ožjega centra, v kmečko falango na c3, d4, in e3 je zelo težko prodreti, s tem imajo težave tudi za res dobri igralci! Za razliko od drugih otvoritev se boste izognili pastem. Sistem ob varnosti kralja omogoča tudi dovolj možnosti razvoja agresivnega napada na črnega kralja.
urednik

Namig - Turnirci:


Za hitrejšo komunikacijo o dogovoru za igranje turniske partije, po moji objavi o aktiviranju runde naredite:
1. beli sprejme partijo,
2. beli napiše predviden čas igranja v Chat šahovnice
3. črni odpiše - potrdi uro začetka!
4. ob uri se oba igralca dobita + v Šah Kaffeju
5. potrdita prisotnost in gresta za šahovnico
6. v šahovnici si potrdita prisotnost z OK - +
7. črni potrdi začetek parije - črna šahovnica
8. beli da prvo potezo in partija se prične
webadmin

Popravil avtor dne - 02.03.2011 19:28:13

Pisanje sporočil


Pri igranju partij na omejen časa prihaja do težav pri pisanju, ker se sporočilni del - Chat - istočasno obnavlja kot šahovnica od 5 do 20 sec odvisno od časovnega načina. Pomagate si lahko z Beležnico (Notepad) in metodo Kopiraj - Prilepi . Problemi z zginjanjem šahovnice so odvisni od internetne povezave, internetnega brskalnika in javaskripta na vašem računalniku
webadmin

Kombinacije - žrtev dame



Privzemimo, da je otvoritev za nami. Sedaj je potrebno pripraviti načrt za akcijo. Ta načrt mora vzeti v obzir stanje na šahovnici. Če je možna koncentracija sil na nasprotnikovega rokiranega kralja ali še ugodneje, nerokiranega kralja, potem bo vsekakor najprivlačnejše napasti kralja.

Nekaj praktičnih napotkov:
  1. Bodite pogumni in izvirni v svoji igri;
  2. Poskusite uskladiti akcijo svojih figur, ne začenjajte
    pustolovskih izpadov s posameznimi figurami ali kmeti;
  3. Poskušajte preprečevati ali prehiteti nasprotnika v njegovih namerah;
  4. V obrambni poziciji (običajno je to s črnimi figurami) poskušajte zadati nasprotniku kar največ težav pri oblikovanju napada.
Kombinacija je vsiljen (forsiran) manever, večkrat povezan z žrtvijo figure in naj bi se končal s prednostjo tiste strani, ki jo izvaja. Takšna prednost je lahko mat, materialna prednost, remi v primeru slabše pozicije, ...

Pri kombinacijah z usmerjanjem se žrtvuje figura z namenom, da se nasprotnikovo figuro pripelje na nam želeno polje, kjer potem to izkoristimo z novim udarom. Žrtev je osnovni element kombinacije, ki zagotavlja uresničenje določene ideje, imenovane "tema kombinacije". Izvedba take ali drugačne kombinacije je pogojena s posebnostmi pozicije ali tako imenovanimi "temami".

Tipična je kombinacija napada na f2(f7), ki mu nato sledi napad s lovcem, skakačem ali damo. Če pa je žrtev dama in sledi šahmat bo presenečenje popolno...
urednik

Popravil avtor dne - 01.03.2011 20:09:28
Stran: Prva   <<  61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80  >>  Zadnja


Ljubitelje igranja spletnega šaha vabimo, da se nam pridružite na šahovskem portalu ICP!

Statistika portala

 Članov: 1720 Aktivno: 1505
 Partije: 29914 Aktivne: 102
 Obisk 24 ur: 26 Prisotno: 4
Glasovali ste...

Igralni cas

   brez dodatka
   z dodatkom
   oba nacina

Otvoritev dneva

E15 : damino-indijska, 4.g3
2700chess.com for more details and full list


Facebook

PC SVET!

Spletna trgovina Muba